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登録日:2015/11/20 Fri 03 52 17 更新日:2023/07/22 Sat 11 19 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM DMC Devil May Cry Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 Steam Switch W主人公 Xbox One Xbox360 XboxOne どうしてこうなった アミュレット カプコン ゲーム コイントス スタイリッシュ←モッサリッシュ ダンテ デビルメイクライ デビルメイクライ2 トリッシュ モッサリッシュローアクション ルシア 続編 賛否両論 黒歴史 悪魔と踊ろう ▽目次 【概要】 【スト―リー】 【登場人物】 【登場悪魔】 【武器】 【概要】 Devil May Cryシリーズ第二作目。 売上は日本で55万本、世界で170万本以上でシリーズの中では最下位。理由は後述。 ディスクが2枚組で、それぞれダンテ編とルシア編に分かれており、操作性やストーリーの進行に違いがある。 前作が世界的に大ヒットしたとあって発売前は本作への期待は高く、制作側も当時はPV・広告等で宣伝に力を注いでいた。 しかしいざ発売されると、待ち受けていたのは…… プレイヤーの期待を悪い意味で裏切った迷作であった。 理由としては以下の通り。 ジャンルがスタイリッシュハイアクションでありながら、ダンテの攻撃アクションがモッサリでかなり遅い。(通称:モッサリッシュ) ストーリーや設定が全体的に説明不足でわかりにくい。 ダンテが他のシリーズと比べると口数が少なく別人に近い。 システムのバグが目立つ。 そのため、一部のファンからはほぼ黒歴史の様な扱いを受けてしまっている。 また2年後に発売された続編『3』は逆にファンからの評価も高かった為、尚更本作の評価は低くなってしまった。 しかしながら、 前作より綺麗なムービーやグラフィック シリーズの中で一番悪魔らしい魔人ダンテのデザイン 激しいロック調でスタイリッシュなBGM 本作から追加されたブラッディパレスモード など評価される部分も多数ある。 ちなみに時系列の設定に関しては本作が一番後であったが(3→1→アニメ版→4→2)、『5』発売につき設定が変更された(3→1→アニメ版→2→4に変更)。 【スト―リー】 マレット島での決着をつけ数年以上の月日が流れた。 今でも相変わらず便利屋を営むダンテの下に、ある依頼が届いた。 「聖と魔の溶け合う島」と呼ばれたデュマーリ島の護り手であるルシアに案内され、マティエから受けた依頼の内容は「アリウスの撃破」。 デュマーリ島には古代から異端とされた神々や妖精を信仰する人々達が安住しており、古代技術の秘密がいくつも存在していた。 そんな中、大企業ウロボロス社を牛耳るアリウスが島に拠点を置き、その古代技術を取り込んで、かつて魔界を総べた覇王アルゴサクスの封印を解いて自身を究極の存在に昇華しようと画策していたのだ。 ダンテはルシアと共に覇王の復活を阻止するべくアリウスを追う。 やがてダンテは父スパーダの足跡を踏み越える試練に挑み、ルシアは自分自身の隠された秘密と出生に向き合うことになるのだった。 【登場人物】 ダンテ 主人公の一人で、お馴染みデビルハンター。 シリーズでは一番年をとっている。…のだが、見た目が4の時よりも若く見える。 他のシリーズとは全く別人とも言えるほどに比べ口数が減り、寡黙でクールな性格になっている。 ライダースーツとロングコートが一体化したような服装が特徴。 また、「真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-」にゲスト出演している。 そちらは2の外見で1の口調に近く、プレイヤーに追いかけられる恐怖を嫌というほど教えてくれる。 ルシア 主人公の一人兼今作のヒロインであり、赤毛の褐色娘。 デュマーリ島で母マティエと共に暮らしている島の護り手。 武器は主に2刀流の剣と投げナイフ(ダガー)で、忍者のような動きで素早く動ける。 ダンテと同様にデビルトリガーで魔人化できる。魔人化すると天使のような鳥人となる。 その正体はアリウスによって作られたセクレタリーと言う魔物であり、本名はΧ・χ(カイ)。 出来損ないとして廃棄されるところをマティエに拾われ、娘として育てられた。 マティエ ルシアの母親である老婆。 かつてはダンテの父スパーダと共に強大な悪魔と戦ったことがあった「護り手」であり、ルシアに武器の扱いや体術を教え込んだ。 実はルシアの正体に気づいていたが、本編の後半で彼女が自身の正体を知ってショックを受けていた際には「あんたは私の自慢の娘だ」と微笑み、血の繋がり以上に強い絆があると諭していた。 アリウス 国際企業ウロボロス社のCEO。 今回の黒幕で魔法少女サリーのパパに似た髪形が特徴。 人間でありながら魔の力を求め、魔界の復活と覇王アルゴサクスの封印を解放して己が身に取り込むことを画策して、そのためにデュマーリ島が秘める魔の力を我が物にしようとしている。 覇王アルゴサクス かつて魔界で魔帝ムンドゥスと肩を並べていた大悪魔。 ムンドゥスがスパーダに封印された際にはチャンスとばかりに魔界の大半を支配しようとしたが、スパーダと先代の護り手によって自身も封印されて現在に至る。 トリッシュ 前作のヒロイン。 今作では隠しキャラとして使用可能であるが、本編には一切絡まない。ぶっちゃけいるだけ参戦。 【登場悪魔】 種類が多いので代表的なのだけ紹介。 ファントム 前作に登場したボスキャラ。 詳細は項目参照。 ジョカトグゥルム 巨大な水棲生物のような悪魔。 リーチが非常に長い無数の触手が鬱陶しい。 ボルヴェルク かつてスパーダと戦い敗れた魔界の戦士。 フレキ、ゲリという2体の狼型の使い魔を連れており、実質的に1対3の戦闘を強いられるハメになる。 タテオベス 水中で行動する魚型の魔獣。 放電能力を持ち、光学迷彩で姿を消す事ができる。後述の理由でただのデカイ的と化してしまう。 ネファステュリス ビルの壁面と融合した巨人のような悪魔。 一定のダメージを受けると生首の状態(ネファスカピティス)で攻撃してくる。 トリスマギア 巨大な仮面の姿をした3体の賢者。 それぞれが炎・雷・氷の属性を操ることができ、時には1つに合体して強力な魔術を放つ難敵。 足場から遠く離れている上、目の前に接近してくる時間が短いせいで遠距離がメインの戦闘を強いられる。 アルゴサクス・ザ・ケイオス アルゴサクスが力を吸収してパワーアップした形態。 プレイヤーが倒してきた悪魔達をゴチャ混ぜにしたような異形の存在であり、その名の通りカオスな外見。 【武器】 魔具については魔具(DMC)を参照のこと。 ■ダンテ ハンドガン 威力は少ないが連射に優れる。ボタンを押しっぱなしでフルオート連射ができる。 ショットガン 散弾銃。 至近距離では軽い雑魚を吹き飛ばす。今作からファイアーワークスを披露。 サブマシンガン ハンドガンよりも連射性に優れる小型のマシンガン。 ミサイルランチャー ミサイルを発射する小型の携行ランチャー。 前作のグレネードガンと似たような性能で威力が高い。 ■ルシア カトラシア 初期装備の双剣。 形状がショーテルに近い曲刀である。 クリアムール 十手のような形をした二振りの直剣。 威力が低い代わりにリーチが長く攻撃範囲が広い武器。 ザムバック オノの刃のような形をしており、刀身が幅広く肉厚で重量がある一対の大剣。 クリアムールとは逆に威力が高くリーチが短い。 スロウダガー 初期装備の遠距離武器。 魔物に対抗するために作られた銀製のナイフ。エンジェルダストな神父のごとく無限に投げつけて使用する。 ダート 細身の形状のため、一度に複数を投げることができる短剣。 スロウダガーと比べると連射性が低い。 クランキーボム 手榴弾のような小型爆弾。 床に投げつけたり設置したりする他、ジャンプ中に使うと連続で投下できる。 水中ステージのタテオベス戦ではボムを頭上に投下し続けるだけでタテオベスをノーダメージで倒せる。 ボウガン 水中で使用のみを考慮し作られたボウガン。ぶっちゃけルシア版ニードルガン。 ■トリッシュ ルーチェ&オンブラ 性能はダンテのハンドガンと変わらないが、ラウンドトリップとのコンボで真価を発揮する。 「表だったら俺が記事を追記・修正する――それでどうだ?」 チャリーン 「表――だな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マティエおばあちゃんはきっと若い頃は最高にエロカッコいい魔女だったに違いない! -- 名無しさん (2015-11-20 06 00 28) 2のダンテは無口すぎるのに、ゲスト出演のメガテン3じゃ2のダンテなのに1の頃のように饒舌なんよな -- 名無しさん (2015-11-20 08 52 35) DMCでさえアクションの評価は高いのに、2だけどうしたんだろう -- 名無しさん (2015-11-20 09 17 31) 何か調整のミスで三種の剣が全部同じ攻撃力になってるとか聞いたことがある -- 名無しさん (2015-11-20 15 25 17) 同シリーズでも作る人間は毎回同じではないってことかな。 -- 名無しさん (2015-11-20 15 35 47) 4はあんなに(ウザいぐらい)賑やかなおっさんだったのに、何があったんだ。まさかネロかトリッシュが死んだとか? -- 名無しさん (2015-11-20 16 46 25) なるほどな・・・。まあ反省ということもあるのだろうけれど、3と4も評判いいからさ。1の路線でやりゃ不満なんて出なさそうなのに・・・って、業界でよくあることだけどさ -- 名無しさん (2015-11-21 00 32 23) 意外なのは2と3は同じディレクターとプロデューサー ガラリと雰囲気変わり過ぎ -- 名無しさん (2015-11-21 15 07 34) ボルヴェルクは個人的に好きなんだけどな。刀身の長いあの槍もカッコいいし -- 名無しさん (2015-11-28 19 45 29) 敵が揃いも揃って無口すぎる。ダンテの口八丁手八丁を楽しむゲームなのに… -- 名無しさん (2015-12-28 23 17 10) ダンテの魔人化で個人的に一番好きなデザインだな。ボスの名前が覚えにくかった -- 名無しさん (2016-03-20 15 12 55) 今作は生粋の悪魔が少ない。逆に付喪神や、悪魔の犠牲者の残骸から二次発生した悪魔などがやたらと多い。 -- 名無しさん (2017-01-07 16 10 07) 小説版「5」によると、「2」から十数年後が「5」らしいね ダンテが戻るまでルシアは島とデビルメイクライ行き来してたって健気すぎる -- 名無しさん (2019-03-01 21 43 35) ついでにマティエ婆さんから「アンタ、私の前だと無口になるね」って「2」での無口っぷりを弄られるダンテwwww -- 名無しさん (2019-03-01 21 44 32) 地味にスタイルアクション抜きにリベリオンで空対空コンボができた唯一の作品 -- 名無しさん (2019-03-02 01 11 22) 時系列の欄変更しました -- 名無しさん (2019-03-17 12 30 51) ぶっちゃけ、そんなに嫌いじゃない -- 名無しさん (2019-03-17 12 52 47) ↑4 でもそのあと「むしろホラー」「天国に来たかと思った」ってルシアに言ってたな。直接言わないのは一応女性への礼儀…か? -- 名無しさん (2019-03-17 13 49 16) ↑まぁ直に言ったら言ったで、口でコテンパンにされるからってのもあるかも 「5」時点のダンテでさえ口で勝てない相手だし -- 名無しさん (2019-04-08 13 10 00) ダンテ的には親父のことをよく知るマティエ婆さんがなんとなく苦手なそうな 無口の理由はそれ -- 名無しさん (2019-12-25 09 06 51) まぁこのダンテもこれはこれでカッコいいとは思うけど、もうちょい喋ってほしかったなー -- 名無しさん (2020-01-28 10 22 10) そんな理由あったんだな 2の最後で親父の因縁越えた事で吹っ切れた結果が4以降のあれになったのか?ってずっと思ってたわ -- 名無しさん (2021-10-27 16 24 43) とある設定してからハードモードクリアすると、実はスーパーキャラ使えるんだよね その仕様上、ダンテは真魔人化使用不可になるけど -- 名無しさん (2023-01-04 00 19 17) 名前 コメント
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Devil May Cry 2 スタイリッシュ 3Dアクション 1,990円(税込)1.7GB 悪魔と踊ろう。 第1作の遥か後年を舞台にした『デビル メイ クライ(DMC)』シリーズ第2作。 壁走りやレインストーム他、ダンテのアクションが一層多彩で派手になった。 またダンテのストーリーに加えて、ヒロイン「ルシア」のストーリーもプレイできるが、パワータイプのダンテと、スピードタイプのルシアと性能面でも差別化されている。 ボーナスモード「ブラッディパレス」は本作が初登場。 便利屋稼業を続けていたダンテは、デュマーリ島の「護り手」である赤髪の美女ルシアに誘われるまま島を訪れる。 そこで魔剣士スパーダをよく知るというルシアの母マティエと出会う。 マティエによるとデュマーリ島ではアリウスという人物が覇王アルゴサクスの復活を目論んでおり、アリウスの手から島を守るために協力してほしいと頼まれる。 メーカー カプコン 配信日 2019年9月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 中国語 レーティング CERO C 暴力 DMCは1か3がおすすめ。1はアクションがシンプルでとっつきやすい 3はアクションが豊富で動かすのが楽しい。2は・・・うん・・ -- 名無しさん (2021-01-20 19 25 09) 2はクソって聞いたわ -- 名無しさん (2021-01-20 19 25 19) 名前 コメント
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■デビル メイ クライ 2 Devil May Cry 2 ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 ▼Dante NORMAL 完成 追加Dante新服飾、自由選關 ▼Lucia NORMAL 完成 追加Lucia新服飾、自由選關 ▼兩方 NORMAL 完成 追加BLOODY PALACE MODE;HARD MODE ▼Dante HARD 完成 可使用隱藏角色トリッシュ ▼Lucia HARD 完成 追加Lucia新服飾 ▼Dante HARD 完成 MUST DIE MODE出現 ▼Dante MUST DIE 完成 追加Dante新服飾 ▼Lucia MUST DIE 完成 可使用隱藏角色セクレタリー ●隠藏指令 在Dante・Lucia各編的PRESS START 畫面輸入以下指令: 直接完成NORMAL MODE 5秒以内輸入L3、R3、L1、R1、L2、R2、L3、R3。 (需要有遊戲檔案) 直接完成HARD MODE 長按L1、L3、R2、R35秒。(需要有完成NORMAL MODE的遊戲檔案) 直接完成MUST DIE MODE 輸入△、△、□、右、上、左、下、L3、R3、×、○。(需要有完成HARD MODE的遊戲檔案) (直接完成以上難度,可以取得相關特典) ●無限ディバインアンカー 先讓ルシア(Lucia)魔人化、然後在空中發射ディバインアンカー,在敵人中彈後立即連打招式。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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登録日:2012/06/28(木) 21 11 48 更新日:2021/12/27 Mon 16 58 06NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DMC Devil May Cry DmCDevilMayCry PV タイリッシュアクション ダンテマストタイ デビルメイクライ デビル名倉イ 全ての元凶 公式PV 名倉やないかい! 名倉ンテ 煙草 サラダバークイタイネー DmC Devil May Cry 公式PV 1stTRILERとは、某年に発表されたDevil May Cryシリーズ最新作の最初のPVである。 ◆PVの内容 語りがはじまり、場所が青少年厚生施設に移動し、事件の取り調べを受けて13日目の身体中がボコボコで鎖で拘束されている少年の場所に移動する。 そしてカメラの向こうの男が尋ねる。 名前は何だ? すると少年の顔がアップされて、場所が移動。 そこには煙草を吸うあの少年がおり、辺りには複数の悪魔がいた。 少年は悪魔の一体に根性焼きをして放り捨て、悪魔に立ち向かう。 場所が戻りだんだん痺れを切らした男が少年に電流を流して少年に名前を言うのを強要した。 そして少年は答えた 「My name is Dante!」 (俺の名はダンテ!) ◆反応 このPVに出たダンテを名乗る少年だが、余りにも見た目が従来のダンテと違い過ぎるのでネット上で物議が起きた。 というのも外観などが 赤いコートを着てない 銀髪では無い 名倉潤みたいな髪型と名倉潤みたいな顔つき・・・ってそれは完全に名倉やないかい!! これまで登場してきたダンテは煙草を吸わないはずなのに、この自称ダンテの少年は吸っている。 3の前ぐらいの感じだが、時期的に持ってないはずのエボニー&アイボリーらしき銃をもっている。 等 ◆その後 その後今回のDMCはパラレルワールド(いわば新訳DMC)という事が判明した。 そしてダンテの顔も時間がたつにつれて調整され、今じゃ名倉の面影は髪型ぐらいになっている。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 放置された項目ですし、分量もありませんし、DmC Devil May Cryに統合して削除してしまって構わないと思います。 -- 名無しさん (2019-04-25 20 29 40) 名前 コメント
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Devil May Cry HD Collection リマスター 項目数:99(33 + 33 + 33) 総ポイント:1000(320 + 320 + 360) 難易度:★★★☆☆(1,2,3のいずれもアクション苦手なら+1) 全てにおいて360版と一緒のため、詳細その他はそちらのwikiを参照。 https //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1535.html Devil May Cry 33 項目 320 ポイント ウォーミングアップ! DMC1 ノーマルモードでゲームをクリアする 10 沸騰! DMC1 ハードモードでゲームをクリアする 20 可燃性の! DMC1 Dante Must Dieモードでゲームをクリアする 40 悪魔は細部に宿る DMC1 ダンテのスキルをすべて購入する 20 誰にも言わない? DMC1 シークレットミッションを1つクリアする 5 6つの秘密 DMC1 シークレットミッションを6つクリアする 10 明かされた秘密 DMC1 シークレットミッションをすべてクリアする 15 スマッシングセンセーション DMC1 いずれかのミッションでSランクを達成する 5 クモ恐怖症 DMC1 ファントムの出現後に生き残る 5 天使じゃあるまいし DMC1 ネロ アンジェロの出現後に生き残る 5 虫ケラのように潰されて DMC1 ファントムを倒す 5 鳥のえさ DMC1 グリフォンの出現後に生き残る 5 折れた翼 DMC1 ネロ アンジェロとの2度目の戦いに勝利する 5 コールドターキー DMC1 グリフォンとの2度目の戦いに勝利する 5 勇敢 DMC1 グリフォンを倒す 5 夜の恐怖 DMC1 ナイトメアの出現後に生き残る 5 堕天使 DMC1 ネロ アンジェロを倒す 5 グッドナイト DMC1 ナイトメアとの2度目の戦いに勝利する 5 悪夢の終わり DMC1 ナイトメアを倒す 5 悪魔が来たりて… DMC1 ムンドゥスを倒す 5 びっくり仰天 DMC1 アラストルでSランクコンボを決める 5 灼熱地獄 DMC1 イフリートでSランクコンボを決める 5 目次 DMC1 エネミーファイルで全ての敵をアンロックする 5 本の虫 DMC1 エネミーファイルの全項目の50%をアンロックする 5 お前の気持ちは手に取るようにわかる DMC1 エネミーファイルで敵の全ての情報をアンロックする 5 激怒 DMC1 レッドオーブを10,000個集める 5 流れる赤い血 DMC1 レッドオーブを25,000個集める 10 償い DMC1 レッドオーブを50,000個集める 15 青い悪霊 DMC1 ブルーオーブを一つ手に入れる 5 青い悪魔 DMC1 ライフゲージを最大にする 20 銃マニア DMC1 銃をすべて集める 10 魔が差した DMC1 イエローオーブを使わずにゲームをクリアする 20 アンタッチャブル DMC1 ノーダメージでミッションをクリアする 10 Devil May Cry2 33 項目 320 ポイント あらゆる者がひざまづく DMC2 いずれかのキャラクターでノーマルモードをクリアする 10 あらゆる者が頭を垂れる DMC2 いずれかのキャラクターでハードモードをクリアする 20 あらゆる者が懺悔する DMC2 いずれかのキャラクターでMUST DIE モードをクリアする 40 ベアハンドビューティー DMC2 トリッシュでゲームをクリアする 15 暴かれた秘密 DMC2 シークレットミッションをクリアする 5 ファーストブラッド DMC2 ブラッディ・パレスで1000階に到達する 5 流血 DMC2 ブラッディ・パレスで5000階に到達する 10 9000オーバー! DMC2 ブラッディ・パレスで9000階に到達する 20 至高の名誉 DMC2 ダンテでSランクを達成する 5 上限なし DMC2 ルシアでSランクを達成する 5 生命力最大 DMC2 いずれかのキャラクターでライフゲージを最大にする 10 魔力最大 DMC2 いずれかのキャラクターでデビルトリガーを最大にする 10 青い悪魔 DMC2 ダンテのみ、またはルシアのみでブルーオーブの欠片を12個集める 10 1人より2人 DMC2 タルタルシアンを倒す 5 いたずら DMC2 オラングエラを倒す 5 冗談じゃない DMC2 ジョカトグゥルムを倒す 5 罪の街 DMC2 ネファステュリスを倒す 5 ディープワン DMC2 タテオベスを倒す 5 偉大なる母… DMC2 ノクトプテランを倒す 5 狼のように飢えて DMC2 ボルヴェルクを倒す 5 足枷 DMC2 プルートニアンを倒す 5 普通じゃない DMC2 ファントムを倒す 5 忘れられない顔 DMC2 トリスマギアを倒す 5 消失 DMC2 最終ボスをダンテかルシアで倒す 5 スタイリッシュ! DMC2 ダンテでSランクコンボを決める 5 アン・ヴォーグ DMC2 ルシアでSランクコンボを決める 5 凶器を所持しており危険 DMC2 ルシアで剣をレベル3に上げる 10 軍拡競争 DMC2 ダンテで銃をレベル3に上げる 10 いとも簡単に DMC2 ダンテですべての剣をレベル3に上げる 20 極限まで DMC2 ルシアですべての武器をレベル3に上げる 20 フル装備 DMC2 ダンテですべての剣を集める 10 自慢のコレクション DMC2 ルシアですべての武器を集める 10 元気を出せ、ルシア DMC2 ルシアですべてのデビルハーツを集める 10 Devil May Cry3 33 項目 360 ポイント 最高のスタート DMC3 いずれかのキャラクターでノーマルモードをクリアする 5 地獄へ落ちろ DMC3 いずれかのキャラクターでハードモードをクリアする 10 地獄から見ろ DMC3 いずれかのキャラクターでベリーハードモードをクリアする 20 地獄よりも恐ろしい… DMC3 いずれかのキャラクターでDante Must Dieモードをクリアする 40 天国は待ってくれる DMC3 いずれかのキャラクターでHeaven or Hellモードをクリアする 20 俺は弟の子守か? DMC3 バージルでゲームをクリアする 10 最悪の秘密 DMC3 いずれかのキャラクターでシークレットミッションを1つクリアする 5 隅から隅まで DMC3 いずれかのキャラクターでシークレットミッションをすべてクリアする 15 知ったこっちゃない DMC3 スタッフロール中に敵を100体倒す 10 血と汗と涙 DMC3 ブラッディ・パレスでレベル666に到達する 5 供血者 DMC3 ブラッディ・パレスでレベル5000に到達する 10 クソッタレ!! DMC3 ブラッディ・パレスをクリアする 20 悪魔の所業 DMC3 いずれかのキャラクターでSランクを達成する 5 地獄の名誉 DMC3 すべてのミッションでSランクを達成する(難易度とキャラクターは自由) 40 人類の最大の友 DMC3 ケルベロスを倒す 5 害虫駆除 DMC3 ギガピードを倒す 5 ダブルトラブル DMC3 アグニ ルドラを倒す 5 兄弟戦争 DMC3 バージルを倒す 5 大混乱 DMC3 リバイアサンの心臓を倒す 5 奇跡 DMC3 ネヴァンを倒す 5 突然死 DMC3 ベオウルフを倒す 5 ラフ・ライダー DMC3 ゲリュオンを倒す 5 兄弟愛 DMC3 バージルを倒す 5 レディーにあるまじき行為 DMC3 レディを倒す 5 光の中へ DMC3 ドッペルゲンガーを倒す 5 避難所 DMC3 アーカムを倒す 5 浪費家 DMC3 ダンテでデビルアームのスキルをすべて購入する 20 笑っているのは誰だ? DMC3 ジェスターの3形態をすべて倒す 10 踏み固められていない道 DMC3 インターナショナルモードのミッションをすべてクリアする 10 流行の仕掛け人 DMC3 ダンテですべてのスタイルの最高レベルを達成する 20 ロック・アンド・ローデッド DMC3 ダンテで銃の最高レベルを達成する 5 ライフ最大 DMC3 ダンテでライフゲージを最大にする 10 地獄送り DMC3 ダンテでデビルトリガーゲージを最大にする 10
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デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション ゲーム発売日:6月18日 その力、悪魔か、神か。 シリーズキャラ勢揃い!戦闘スタイルを極めろ!! 【数量限定特典】 レディ トリッシュ コスチューム各1種+レッドオーブ ダウンロードコード ※有効期限は 2015年6月18日から2016年6月30日まで。 ※生産数に限りがございます。予めご了承下さい。 ここを編集 2007年6月放送開始。 http //dmc-tv.com/ 監督 板垣伸 原作 カプコン 助監督 川村賢一 シリーズ構成 井上敏樹 構成協力 榊一郎 キャラクターデザイン・総作画監督 阿部恒 悪魔デザイン 箕輪豊 プロップデザイン 木村雅広 美術監督 青木勝志 色彩設計 児玉尚子 撮影監督 太田和亨 3DCG 井野元英二 オフライン編集 西山茂 音響監督 中嶋聡彦 音響効果 倉橋静男 録音 田上祐二 効果助手 緒方康恭 録音助手 蜂須賀英幸 音響スーパーバイザー 三間雅文 音楽 rungran 設定制作 中山奈緒美 アニメーション制作 マッドハウス 脚本 井上敏樹 菅正太郎 森橋ビンゴ 榊一郎 絵コンテ 板垣伸 阿保孝雄 そえたかずひろ 室井ふみえ 稲垣隆行 鶴岡耕次郎 川村賢一 演出 板垣伸 川村賢一 中山賢 牧野吉高 室井ふみえ 滝沢潤 福多潤 高橋亨 作画監督 阿部恒 菊池聡延 浦和文子 木下勇気 土橋昭人 水川弘理 金子匡邦 山本善哉 日向正樹 宮前真一 Shin Hyung-sik Kim Dae Hoon 木村雅広 田崎聡 ■関連タイトル Devil May Cry Blu-ray Disc Box PS4 デビルメイクライ4 スペシャルエディション【数量限定特典】「レディ&トリッシュ コスチューム各1種+レッドオーブDLC」同梱 Devil May Cry O.S.T. ドラマCD TVアニメーション「Devil May Cry」 Vol.1 原作ゲーム版画集 デビルメイクライ グラフィックファイル 原作ゲーム版小説 後池田真也・三輪士郎/Devil May Cry フィギュア・ホビー:デビルメイクライ 原作ゲーム PS2 デビルメイクライ Play Station2 the Best 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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DEVIL MAY CRY ◆Wf0eUCE.vg 焔に揺らめく陽炎の先。 見えたのは血のように赤い軍服に蛇のような銀の皮膚。 悪鬼のように逆立った髪、その顔にかつての面影は見出せない。 それは彼女の知る彼とは、あまりにもかけ離れた姿だった。 だが、彼女が彼を見間違うはずもない。 それが、悲劇と言えば悲劇だった。 「――――大佐」 それは、リザ・ホークアイが知る、ロイ・マスタングに違いなかった。 出会うべきではない二人だった。 だって、出会ったところで、なにが変わるわけでも、誰が救われるわけでもないのだから。 変わり果てた彼はもう元には戻れないし、奪われた命は戻らない。 なにも好転しない。 むしろこの出会いは、火に油を注ぐだけ。 「見るナ」 「なんで……?」 聞きたい事は山のようにあった。 その姿はなんなのか? 本当にランサー達を襲ったのか? ここでいったいなにをしていたのか? 「見るナ」 「どうして…………?」 けれど、どれもこれも言葉にならず、出てくるのはそんな言葉ばかりだ。 だが、今にも泣き出しそうなホークアイの声に、マスタングは思わず後ずさる。 その声は鉄槌よりも強力に脳を掻き回し。 その視線は矢尻よりも正確に心臓を射抜く。 耐え切れない。 このままでは、壊れてしまいそうだ。 「どうして、大佐――っ!?」 「私ヲ――――見ルなァあッ!!」 全てを拒むように焔が放たれる。 カートリッジに込められた魔力を錬成した焔。 空気を錬成する予備動作も、着火の火種を用意する必要すらない。 賢者の石と同価に近いまさに魔法の焔だ。 全てを飲み込むような炎の渦。 灼熱が口を開けてホークアイに迫る。 不意をつかれたホークアイは動くことができない。 いや、そもそも焔の壁には躱わす隙間がない。 だが、彼女を飲み込むと思われた焔は、流星の如く割り込んできた影に弾き飛ばされた。 二人の間に入り込むように飛び込んできたスバルは展開したプロテクションを解除する。 そして、そのまま目の前のマスタングに向けて涙ながらに叫んだ。 「マスタングさん。なんで、あなたが……!!」 先ほどから幾度と聞かされる同じ言葉。 だが、この少女の言葉には、マスタングの心はなにも感じない。 少女の声も涙は、固い殻に覆われた心には響かない。 だが、もし、僅かでも響くとしたならば、 「何で……何で、あなたがヒューズさん達を殺したんですか!?」 「――――え?」 その内容位のものだろう。 スバルの問いかけにマスタングの動きが止まる。 だが、それ以上に衝撃を受けたのはホークアイのほうだった。 その言葉はあまりにも予想外だった。 正直理解できなかったと言ってもいい。 なんせそんな可能性は彼女の頭の片隅にもなかったのだから。 そんな事があるはずがない。 どんな姿になっても、どんな事があっても、そんな事があるはずがない。 「大、佐――?」 否定してくれと、そう願いを込めた声。 だが、無情にもマスタングはかぶりを振って、その声を拒絶する。 「聞いテノ通りダ、ヒューズもアルフォンスも私ガ殺シた」 「嘘」 「そレダけじゃナい、名モ知ラぬ少女も殺シタし、そコニ倒れてイる男モ、今シガた私ガ殺しタ」 「嘘です!」 「本当ダ。君の知ッテいるロイ・マスタングは死ンダ。 私ハモうロイ・マスタングではナイ。こコニいルのハタだノ、悪魔ダ」 言葉にするたび、マスタングの胸が軋みを上げる。 胸が痛い。 胸が痛い。 胸が痛い。 痛んでいるのは捨てたはずの”ロイ・マスタング”の心だ。 ギチギチと脳が歪んでゆく。 抗いようがない。 抗う気すら起きない。 悪魔に意識が侵食されロイ・マスタングが消えてゆく。 それでもいい。 それで、この痛みが消えるのならば”ロイ・マスタング”など消えてしまえばいい。 「サあ、お話ハ、オ終イ、ダ。 地球ニとッテ悪害デアル、人類ハスベテ、殺ス!!」 告げるその目に正気はない。 もう、そこにロイ・マスタングはいなかった。 そこにいるのは地球浄化のために人類抹殺を使命とした、悪魔だけだ。 「…………クッ」 涙を流しながら、ホークアイは手にしたガトリングを構える。 彼は彼であり、もう彼ではなかった。 目の前にいるのは紛れもなく倒すべき”敵”だった。 彼女とて鷹の目と恐れられた狙撃手だ。この距離で外す道理がない。 いくら涙で標的の姿が霞もうとも、撃てば当たる。 だというのに、引き金がピクリとも動かない。 さっきから、撃とうとしているのに。 引き金が固定されてしまったんじゃないかと疑うほど、酷く重い。 銃は剣やナイフと違って、人の死にゆく感触が手に残らない。 引き金を引くだけで、人の命を奪いとれる。 なら引き金の重さはこれから奪う命の重さだ。 きっと、この重さは彼の命の重さなのだろう。 そう思ったところで、今さらなにをと自嘲する。 イシュバールでは散々、奪い続けたくせに。 今更になってそんな事を言い出すだなんて酷い矛盾だ。 そんなホークアイの躊躇いなど意に介さず悪魔が動いた。 近くにいたスバルを標的に跳躍する。 デビルガンダム細胞によって強化されたその脚力はスバルの反応を超えていた。 あっさりとスバルの間合いに入ったマスタングの右脚が消える。 蹴りが放たれたのだと、スバルが気付いたのは吹き飛ばされた後だった。 吹き飛ばされたスバルは勢いよくデパートの壁に叩き付けられた。 一つ。二つ。三つ。 そこに間髪いれず指鳴りと共に追撃の焔が叩きこまれる。 爆砕された石壁が崩れ落ち、爆音と共に瓦礫が倒れたスバルの上に降り注ぐ。 躱しようもなく、スバルは瓦礫の下に沈んでいった。 速やかに一人を片付けた悪魔は次の標的へと向き直る。 あの悪魔がホークアイの元までにたどり着くまで刹那の時もかかるまい。 だが、既に銃の照準は合わせてあるし、安全装置もない。 後は、引き金を引くだけだ。 どう考えてもこちらのほうが一手早い。 そんな道理は知らぬと、悪魔が迫る。 懐に入られてしまえば狙撃手は死を覚悟すべきだ。 近づかれたら終わり。 その前に彼女は覚悟しなければならない。 彼が間違えたのならば、背中を撃つのが補佐官である自分の義務だ。 そして、今がその時なのだ。 彼女は彼を撃つ覚悟を決めた。 迫る悪魔が銃口を遮るように右腕を差し出すが遅い。 「――――さよなら、大佐」 別れを告げて、彼女は重い引き金を引いた。 ――――だが、銃弾が放たれることはなかった。 引き金は動かなかった。 それは精神的なものではない。 確かに彼女は渾身の力を込めて引き金を引いた。 たが、本当に物理的な理由で引き金は固定されていた。 彼女が引き金を引くより一瞬早く、マスタングの指先がガトリングに触れていた。 ただそれだけの事で、ガトリングはマスタングの支配下に置かれてしまったのだ。 そのまま侵食が始まり、右腕と一体化してゆくガトリング。 右腕に近代兵器。 左腕に魔法兵器。 それを繰るは錬金術。 どうしようもないほど進化を続ける悪魔。 どうしようもないほど、人間からかけ離れてゆく。 使い物にならない回転式機関砲に早々に見切りをつけ、ホークアイは後方に引きながら懐から取り出したダーツを投擲する。 相手は躱す気すらないのか、両目と喉の三点を狙ったその矢尻は正確に直撃する。 両目に受けた衝撃にマスタングは顔面を仰け反らす。 だが、その右腕だけが別の生き物のように、正確にホークアイを見つめていた。 バラララララ。 何の感情も無い音が響く。 右腕の回転式機関砲が火を吹いて女を肉片に変えてゆく。 自己修復に従い、悪魔の両目に突き刺さったダーツが落ちた。 その傷跡から零れ落ちる血の涙。 悪魔は血に濡れた眼で変わり果ててゆく女を見つめて。 そしてそのまま、その亡骸に喰らいついた。 リザ・ホークアイは軍人であれどただの人間だ。 喰らった所でたいした足しにもならないだろう。 力を求めて喰らうのならば、近くに転がっているはずの九大天王である戴宗の死体を喰らうべきだ。 それでも、真っ先に彼女を喰らったのは、彼女を求めるロイ・マスタングの残り香だったのか。 ■ ああ、喰われてゆく。 消え行きそうな意識の中リザ・ホークアイはそう感じていた。 下半身はグチャグチャになってしまったが、それでもまだ彼女は生きている。 そして、生きたまま捕食されてゆく感覚を味わう。 不思議と、痛みはない。 きっともう麻痺してしまったのだろう。 霞む視界で見上げてみれば、そこで彼が泣いていた。 そう言えば、それなりに長い付きあいだが、彼の涙は初めて見るなと、ボンヤリとした頭でそんな事を思う。 辛い時こそ背中しか見せない、そんな人だから、それも仕方ないことなのかもしれない。 最後の力で腕を動かす。 震える腕は動かすだけで大変だったけど何とか彼の頬に届いた。 そのまま泣く子をあやすような優しい手で涙を拭う。 そして、腕の力と共に、その意識を手放した。 「ウア―――アアアァァァ―――アァァァ――!!」 女を喰らいながら悪魔が叫ぶ。 それは辺りに響く慟哭の声だった。 ■ 瓦礫の下でスバルは泣き声を聞いていた。 悪魔の呻き声は、まるで助けを求めて泣き喚く童の声だ。 いや、事実そうなのだろう。 あの悪魔は助けを求めて泣いているのだ。 だけど、彼女では彼を救えない。 スバルは弱い。 いや、一般の観点から見れば十分に強いのだろうが、目の前の敵に比べれば話にならない程弱い。 弱さでは人は救えない。 誰かを救えるのは強さだけだ。 躓いた誰かを支えるには、その誰かを支える力が必要なように、誰かを救うには、誰か以上の力が必要だった。 彼は強い。 あまりにも強い。 元よりロマ・スタングは人間兵器である国家錬金術師だ。 一人で戦況をひっくり返せるその力は憲兵数十人にも匹敵するだろう。 そして埋め込まれたDG細胞によって強化された身体能力を得て、生身での超人的な動きを可能とした。 更に、デビルガンダム三大理論の一つ『自己再生』により、いかなる傷も回復され。 同じく三大理論の一つ『自己進化』により魔法という新たな理を理解し、近代兵器まで取り込み進化した。 その力は、それこそ螺旋王をも上回るだろう。 それ故に、強すぎる彼は、きっと、誰にも救えない。 彼はこのまま殺すためだけに生き続けるのだろう。 自分のために人を殺すのならばそれは殺人鬼だ。 生きるために殺すならそれは獣だ。 だが、殺すために生きるのならば、それは人ではない、獣でもない。 それは化け物と呼ばれるモノだ。 彼は本物の化け物に成り果てた。 成ってしまった以上、果てるまで生きつづけるしかない。 だが、ここまで来ては、もう死ぬことも出来ない。 ならば、彼は救われぬまま、一人で泣き続けるのだろうか? 永遠に。 救われぬまま生き続ける化け物に。 望まれぬまま殺されてゆく人々。 そして、誰も救えない自分。 己の無力にスバルは涙した。 絶望に動けなくなりそうになる。 だが、それでも、ここで挫けるわけにはいかなかった。 だって、ここで挫けたら、すべて無駄になってしまう。 自分を助けてくれた人たちの残した想いが、 彼を助けようとして散っていた人たちの想いが、 何もかも無駄になってしまう。 そんな訳にはいかない。 ヒューズが、アルが、こなたが、戴宗が、リザが。 これまでに積み重ねてきた想いを―――― 「――――無駄にして、堪るかぁ!」 叫びながら、瓦礫を吹き飛ばして立ち上がる。 歯を食い縛って自分の弱さに唾を吐いた。 涙を堪えながら諦めを踏破する。 力が足りない? 誰も救えない? 知った事か。 そんな道理は蹴っ飛ばす。 やる事なんて決まってる。 既に覚悟は完了した。 なんとしても、この悪魔はここで祓う。 悲しみしか生まないこの悪魔はここで止める。 決意を込めスバルは構えを取って目の前の悪魔を睨み付けた。 動きに気付いた悪魔がその視線を睨み返す。 恐れはない、諦めもない。 あるのはただ、勝利するための強い意志。 ディバインバスターはこの相手には通用しない。 まして、リボルバーナックルが失われた今ならなおの事だろう。 同じくリボルバーナックルがない以上、リボルバーシュートも使用できない。 相棒であるマッハキャリバーもいない今、機動力で撹乱することも不可だ。 今の自分に残された武器は戦闘機人の固有能力IS『振動破砕』のみ。 振動波を叩きこみ、共振現象によりいかなる防御も無効化し対象を内部まで粉砕するこの攻撃はこの相手に最も有効だろう。 だが、迂闊に触れてしまえば、最悪取り込まれる可能性がある。 故に、接触兵器である『振動破砕』は使えない。 考えれば考えるほど状況は最悪だ。 格闘戦を中心とするスバルにとっては最悪の敵と言える。 せめてデバイスが必要だ。 いや、最悪、デバイスでなくてもいい。 この敵を殲すには何か、間接的でも『振動破砕』を叩き込める何かが必要となる。 地力が違う以上、長期戦は不利。 できるなら一撃で決めれる、強力なのがいい。 その時だった。 誰かのバックから零れ落ちたのか。 瓦礫の隙間に転がる、膨大な魔力を放ちながらゆっくりと回転する赤い剣が目に入ったのは―――― ■ ――唐突だが、英雄王ギルガメッシュは最強の英霊である。 征服王イスカンダル、騎士王アルトリア、湖の騎士ランスロット、ギリシャ最大の英雄ヘラクレス、クランの番犬クーフーリン、輝く貌のディルムッド、神代の魔女メディア....ets 夜空に輝く綺羅星の如く、伝承の数だけ存在する英雄たち。 その数多の英霊の頂点に君臨する、世界最古の英雄王ギルガメッシュ。 人間性はともかくとして、権力、財力、武力、知力、精神力あらゆる点において比類ない最強の存在だ。 少なくとも、英霊というカテゴリーにおいて、この英雄王を超える者は一人とて存在しないだろう。 この世に存在するすべての財宝の原典を所有し、その無限の宝具を例外なく扱うその器の大きさは驚異だ。 まして『王の財宝 』を用いて宝具を弾丸として射出する最強の魔弾の射手である。並の英霊では近づくことすら叶うまい。 だが、アーサー王の技量を持ってすれば、クーフーリンの俊敏性を持ってすれば、ヘラクレスの強靭な肉体を持ってすれば、イスカンダルの宝具を持ってすれば、対抗する事も十分に可能だろう。 では、何故数多の英霊の中で、英雄王として確固たる頂点に君臨しているのか? ――それは、乖離剣エアの存在を置いて他ならないだろう。 ■ スバルの手にしたそれは、『剣』と呼ぶにはあまりにも異質な『剣』だった。 切っ先には螺旋に捻れた鈍い刃。 刀身に刃はなく、存在するのは連なった三つの円柱。 あまりにも『剣』の常識を逸脱した『剣』。 それも当然である。 この剣が生まれたのは『剣』という概念が存在する遥か以前、この星の原始の時代。 世界があらゆる生命を許さぬ溶岩とガスに満ち溢れた地獄だった頃に、人在らざる者に生み出された神造兵器。 周知の形状であるはずがない。 それが何であるかはスバルは知らない。 だが、これが強力すぎる程の、魔術道具である事は疑う余地も無い。 「ぅうおおおおおおおお!!」 裂帛の気合と共に剣に魔力を通す。 とたん、手にした乖離剣が軋みをあげた。 劈くような風きり音と共に、生まれるのはあまりにも暴力的な魔力の胎動。 一回転ごとに速く、より早く、なお疾く。 螺旋を描いて三つの円柱が互い違いの方向に回転する。 生まれる暴風に辺りのモノが次々と吹き飛ばされてゆく。 荒れ狂う暴風の前に悪魔もその動きを止められる。 全てを持っていかれるのではないか、と思うほど魔力が吸い取られてゆく。 全身を猛り狂う魔力と血液。 それでも足りない。 まだ足りない。 目の前の悪魔を祓うにはこの程度では、とても。 暴走寸前の乖離剣を無理矢理に押さえ込んで、なおも魔力を剣に込める。 そして、はちきれんばかりの声で、叫ぶ。 「一撃、必滅――――!」 スバルの生きる世界には、ミッド式、ベルカ式などと様々な魔術形体が存在するが、すべての魔術形体に共通する点が一つある。 それはデバイスの存在だ。 インテリジェントデバイス、ストレージデバイス、アームドデバイス。 種類はあれど扱いの基本は同じだ。 これでも彼女はその道のプロフェッショナル、時空管理局。機動六課の一員だ。 魔術道具(デバイス)の扱いならば、彼女に一日の長がある。 ならば、操りきれないはずがない。 思い返されるのは苦しくも輝かしい特訓の日々。 毎日クタクタになるまで続けたあの日々が、彼女を裏切るはずがない。 「天地乖離す(エヌマ)――――」 自然と脳裏に浮かぶ真名を叫ぶ。 暴走する魔力が赤い渦を巻いて流動する。 乖離剣に魔力を込めながらスバルはISを発動させた。 次の瞬間に生まれた振動波はスバルの右腕から乖離剣に伝わっていく。 剣を伝わり波紋のように振動が赤渦を奔る。 超振する魔力の回転は世界を巻き込みながら震撼する。 乖離剣と振動破砕。 極悪なまでのこの組み合わせに、更に緑の螺旋が加わる。 それは、諦めぬ心が生み出した螺旋の輝きだった。 振動しながら交じり合う赤と緑の螺旋の渦。 渦巻く力の螺旋は、瞬く銀河のようだ。 遥かな銀河に煌くは、全てを破壊し創造する、天地を開闢する星の輝き。 「――――開闢の星(エリシュ)!!」 剣の真名と共に放たれた――――それは、天地を切り裂く一撃だった。 超振動を帯びた暴風が全てを薙ぎ払う。 世界ごと吹き飛ばすのではないか危惧する程の衝撃だった。 全てを消し飛ばす爆音は世界を揺らしながら鳴り響く。 凄まじいまでの極光は世界を白一色に塗り替えた。 森羅万象あらゆる存在を許さぬ破壊の渦を前に、大気すらその原型を留めることは許されない。 けたたましく吹き荒れる暴風は、雄たけびを上げながら鬩ぎ合い、空間を断絶するような風圧の層を作り上げた。 かつて一撃で世界を切り裂き天地を創造した乖離剣。 その一撃を前に、それまでの世にあるすべての理は立ち消え、すべてはその剣が生み出す新たな理に塗り替えられる。 そう、すべて。 すべてだ。 燃え盛る炎も。崩れ落ちる瓦礫も。 人も、悪魔も。生者も、死者も。敵も、味方も。 彼女自身も。 すべて―――― ■ スバルは目の前の男を見つめていた。 白一色な世界の中で、形があるのは自分と男だけだった。 目を潰すほどの閃光により、その表情はよくわからない。 怒っているようにも見えるし、泣いているようにも見える。 かと思えば、酷く穏やかなようにも見える。 ただ、その口元が動いたのだけはわかった。 こちらに向かって何かを言っているようだが、声は爆音にかき消されなにを言っているかはわからない。 いや、そもそも鼓膜が無事かも怪しい。 意味のない呻き声だろうか? 別れの言葉だろうか? それとも、何か別の言葉だろうか? 恨み言じゃなければいいのだが。 全てが光に融けるように消えてゆく。 自らを愛し、自らが愛する者ばかりを殺し続けた悲しい悪魔が消えてゆく。 それで、彼は救われたのだろうか? 不器用な自分にはこんな手の差し伸べ方しか出来なかったけど、そんなでも彼が少しでも救われたのならいいのだが。 こんな助けられてばかりの自分でも、誰かを救えたのならいいのだが。 切に、そう願う。 ■ 乖離剣の嘶きが止まり、破滅が締めくくられる。 同時に世界を染め上げた白い閃光が消滅し、変わりに焔のように赤い夕日が世界を包む。 そこに残ったのはこの破壊を創造した赤い剣のみ。 破壊の残骸すら無い。 音も無い。 聞こえるのはただ風の音。 悪魔の泣き声は、もう聞こえない。 【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 螺旋力覚醒】 【リザ・ホークアイ@鋼の錬金術師 死亡】 【ロイ・マスタング@鋼の錬金術師 死亡】 【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 死亡】 ※デパートは消滅しました。 ※周囲にあった死体や支給品はほとんど消滅しましたが、発動前の突風に吹き飛ばされて残っているモノがあるかもしれません。 ※振動螺旋エヌマエリシュの衝撃が辺りに広がりました。どの程度の規模の影響を与えたかは不明です。 時系列順で読む Back 覚醒 の 黒き 皇子 Next 刑事と婦人と不死の少年は三人の奇人を前に沈黙する(前編) 投下順で読む Back 覚醒 の 黒き 皇子 Next 刑事と婦人と不死の少年は三人の奇人を前に沈黙する(前編) 189 焔のさだめ スバル・ナカジマ 189 焔のさだめ ロイ・マスタング 189 焔のさだめ リザ・ホークアイ
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登録日:2016/01/06 Wed 12 42 50 更新日:2024/05/02 Thu 00 03 34NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM DMC DQN Devil May Cry DmC DmCDevilMayCry Ninja Theory PS3 Steam XBOX360 カプコン グロ ゲテモノ ゲーム ゼイリブ ダンテ ディストピア デビルメイクライ デビル名倉イ ネフィリム バージル フルチン リブート リンボ 全裸 別物 名倉やないかい! 名倉ンテ 天使 悪趣味 悪魔 誰だお前 露出狂 内なる悪魔と向き合え。 『デビルメイクライ』シリーズの5作目。売上は全世界で約160万本。 カプコンが手がけたナンバリングではなく、シリーズ初の外注作品。ぶっちゃけリブートである。 デビルメイクライシリーズの特徴であるスタイリッシュアクションに加え、これまでのシリーズにはない斬新な要素を数多く取り入れたシリーズ最新作。 伊津野英昭ディレクターが監修を担当。開発を担当したのは、数々のアクションゲームを開発する英国の開発会社Ninja Theory。 2013年1月17日にPS3、XBOX360で発売された他、2013年2月28日にはPC版も発売された。 後にDLC追加シナリオ『DmC バージル ダウンフォール』が2013年3月6日に配信された。 更にDmCの今まで配信されたDLCをすべて収録し、追加要素も加えた上位機種への移植作品である『DmC Devil May Cry Definitive Edition』が2015年3月10日にPS4、XboxOneで発売された。 ただし、こちらは海外限定であり日本では未発売である。 一応日本のPS4などで起動すれば日本語対応もしているのだが、日本未発売の関係上店頭販売はされていないのでこちらを欲しい人は通販などに頼る必要がある。 当初は「3以前の物語で少年時代のダンテが主人公」という設定であったが、従来のシリーズとあまりにかけ離れたダンテのデザインや設定の矛盾などにより、国内外から悪い意味で注目され、賛否両論となった。詳細はこちらを参照。 その影響なのか、最終的にダンテのデザインはやや修正され、本家DMCシリーズとはパラレルの設定へと変更された。 PVのイメージソングはONE OK ROCKが担当している。 ◆ストーリー かつて、魔界の王ムンドゥスの腹心である悪魔スパーダは天使エヴァと禁断の恋に落ちた。 ムンドゥスを裏切ったスパーダは封印され、エヴァは殺された。 しかし、裏切り者の悪魔と天使は双子を産んでいた…… そして現在。記憶を失った天使と悪魔の子、ダンテ。 人間と悪魔の境界の街で放蕩生活を送る彼の前に謎の少女キャットが現れる。 謎の少女に導かれ、ダンテは“ジ・オーダー”の本部へ向かう。 そこで待っていたダンテの兄、バージルから大胆な計画を聞かされる…… ◆用語 天使 本作で新たに登場した種族。 悪魔と対立する種族であり、ずっと以前から彼らと争っていた模様。劇中で具体的な情報があるのはエヴァのみ。 ネフィリム 天使と悪魔のハーフ。ダンテやバージルが該当する。 様々な世界を行き来する事が出来る存在とされているが、その能力を恐れた他種族に弾圧され、現在は絶滅に追いやられてしまった。 リンボ 現実と魔界の中間に位置する物語の主要舞台。色褪せた現実世界に比べ、此方の世界は色彩がはっきりしているのが特徴。 キャット曰わく「現実世界と繋がっている」らしく、劇中ではハンターと戦った遊園地がズタボロになったりしている。またこの特性を利用して、リンボと現実を繋ぐ魔法陣「リフト」を使って行き来することも可能。 大抵の場合、現実世界に潜んでいる悪魔達がダンテを見つけ、このリンボに引きずりこんでくる。ネフィリムであるダンテはここで異物と認識されるため、悪魔以外にも街自体が形を変えながら、ダンテを狙ってくるハメに。 現実世界へ戻るには、この世界の悪魔を倒さなければならない――が、前述の通り「リフト」を使って帰ってくることも出来なくはない。 ジ・オーダー バージルが立ちあげた組織。 人間を支配する悪魔に対抗するために色々と活動しているが、悪魔達の情報操作により世間一般からはテロリスト扱いされている。 序盤では、仮面で素顔を隠したバージルがTVの前で街の市民に「内なる悪魔と向き合え」と呼びかけていた。 ビリリティ 世界的人気ナンバーワンの清涼飲料水。 街中で宣伝されており、「魔法の粉」という成分が含まれている。 肝心の評判や口コミが、 「毎日飲めば21%の体重減少効果が!」 「性的機能も63%向上という実験結果が――」 「ビリリティは健康にもグッド! 世界中の科学者のお墨付き! 国宝級ドリンク!」 ……と、胡散臭さ全開である。 実態は人間を従順にさせる毒(サキュバスの体液)が入った飲料である。 飲むことで人間は思考力や身体能力が低下し、悪魔の餌となる愚鈍な魂の器となる等、食品衛生上にも精神衛生上にも問題ありまくりの汚染ジュースである。それを示唆するかの如く、現実世界のビリリティのポスターに描かれたマッチョメンは、リンボではデブオヤジに変貌している。 ◆登場人物 ダンテ 主人公。 言わずと知れた悪魔も泣き出すデビルハンター。…なのだが、「人間と悪魔のハーフ」であった従来のダンテとは違い、「天使と悪魔のハーフ」という設定に変更された他、「髪が銀髪から黒髪」「服装がフード付きの黒いコート」と、ダンテという名の別人に仕上がっている。 おまけに性格が4のネロ以上に青臭い悪ガキであり、暴力的かつ刹那主義者な人物で極めて口も悪い。 冒頭でナイトクラブの女2人組をお持ち帰りしてベッドインし、中盤に至っては目的地の入り口でナイトクラブの番人(一般人)を殴り飛ばしていた。 一応、上記のビリリティを飲んでいる人の手からジュースを弾き飛ばす、キャットを庇ってバージルともめるなど、その心根は従来のダンテに近いものがある。 とある理由で過去の記憶を消されており、幼少時から悪魔に管理された孤児院や少年院にて執拗な虐待や迫害を受けながら育ってきたため、悪魔と、弱者を生み出す権力を憎んでいる。 本作ではリベリオンやエボニー&アイボリー、デビルトリガーの他、デーモンモードやエンジェルモードといった新しいアクションが追加されている。 ◇エンジェルモード 母エヴァから受け継いだ天使の力。火力は低いが、スピーディーかつ広範囲な連続攻撃を繰り出すことが出来る。空中に敵を引き寄せる技が有るのも特徴。 武器のカラーリングは白と青。 武器&アクション一覧 オシリス 天使の魔力でリベリオンを変形させた、青白い大鎌。ゲーム中で最初に入手するエンジェル武器。 若干振りが遅いものの、敵の群れを一掃できる広い攻撃範囲と、攻撃を当て続けることでチャージ(攻撃力up)効果がつくという特性を持つ。 オピオン リベリオンを変化させた鞭。先端が鳥のクチバシの形をしている。 エンジェルリフト専用であり、基本的にこれを用いて攻撃はしない。 エンジェルリフト オピオンで敵、または青くマーキングされた場所に向かって移動する。ダンテ版ヘルバウンド。 ステージ中にはこのエンジェルリフトを使い、立体軌道よろしく空中を移動する局面が多数ある。 エンジェルブースト ジャンプした後に空中で前方に向かって滑空する。アキュラ入手後は、何故か両手にアキュラを持って滑空するようになる。 アキュラ 3方向に湾曲した刃がつく、手裏剣状の武器。流体的な造形が多い今作の武器中、最も無機質な見た目を持つ。 片手に1つずつの両手持ちの武器で、高速回転させながら遠くの敵や集団を切りつける。攻撃範囲はオシリスを優に越え、敵を拘束する技も多いため非常に使い勝手がいい。 見た目や攻撃方法が戦国BASARAシリーズの猿飛佐助の手裏剣に似てるとか似てないとか。 ◇デーモンモード 父スパーダから受け継いだ悪魔の力。動作は大ぶりで遅いものの、重厚で強力な一撃を叩き込むことが可能。また、多くの攻撃にかち上げ、吹き飛ばし効果がつく。 武器のカラーリングは黒と赤。 武器&アクション一覧 アービター 悪魔の魔力でリベリオンを変形させた真紅の斧。オシリス同様、ゲーム中最初に入手するデーモン武器。 高い攻撃力が持ち味であり、序盤の強敵「デスナイト」(盾を持った、やや大柄な悪魔)の盾を2発程度で破壊可能。コンボによっては斧頭を飛ばして攻撃出来るため、離れた敵にも対処が可能である。 ハンタークロー リベリオンを変化させた鞭。先端が三本爪になっている。 デーモンプル専用であり、オピオン同様に攻撃には使わない。 デーモンプル ハンタークローで敵または赤くマーキングされた場所を引き寄せる。ダンテ版スナッチ。 盾を持った敵のガードを崩すことも可能だが、その場合は引き寄せが出来ない。 エリクス 両手と一体化したガントレット、とあるが見た目は肥大した灰色の拳そのもの。先端は深紅に赤熱している。装備するとダンテのコートの色と被るため、境目が解りづらい。 アービターよりも威力はやや劣るが、その分隙は小さめであり、ボタンを長押しでチャージを行い、威力を上げることが可能。最大まで溜めた一撃はド派手なエフェクトと、それに見合う破壊力を持つ。 従来のシリーズに登場したイフリートやベオウルフと似たような武器であるが、こちらは脚部分がないのでキック技が無い。 ◇レヴェナント DmCにおけるショットガン。もちろんファイアワークスが使える。 ◇ケブーリー 爆発するダーツを撃ち込むリボルバー。4のルシフェルと似たような魔界の武器。隙はデカイが一点集中の破壊力は抜群。 バージル おなじみダンテの双子の兄。 髪が銀髪で闇魔刀を所持しているが、外見と中身が従来とは似ても似つかない。 ダンテと同様に過去の記憶を消されていたが、彼とは逆に裕福な家庭で育ち勉強も優秀で、学校を卒業する前に開発したセキュリティ暗号化に関するプログラムで一躍莫大な利益を得ていた。ぶっちゃけ勝ち組 その資金を元に、人間界に関与している悪魔について研究する組織「ジ・オーダー」を立ち上げた。 キャット 本作のヒロイン。 ジ・オーダーの一員で、幽体離脱によって実体を持たない状態でリンボを認識できる能力を持ち、現実世界から干渉する「リフト」を設置したり、ダンテに助言するなどの手助けをする。 元は孤児であり、里親の元に行くこととなったが、その里親が人間に化けた悪魔であり、彼らに心身共に追い詰められていた(本人曰わく「悪夢みたいな日々」)ところをバージルに救われ、彼の側近となる。 作中後半では、ムンドゥスの息のかかったSWAT部隊に捕まってフルボッコされたり、ムンドゥスに捕らえられてダンテとの人質交換の材料にされたりと散々な目に遭う。 ムンドゥス 強大な力を持つ魔界の王。 人間界での名前はカイル・ライダーと名乗り、世界最大の銀行であるシルバーサックスタワー銀行の頭取の肩書きをもっている。 人間を悪魔の奴隷とするため、自身の持つ強大な権力を使い、政治・経済・メディア・警察機構・飲料メーカーまでもを牛耳り洗脳の道具としている。(*1) リリス ムンドゥスの愛人である研ナオコ似の悪魔。 人間界ではセレブ相手の高級クラブのオーナーという肩書きを持っている。 髪が金髪であるが、実はヅラ。その下はスキンヘッドに近い頭である。 ちなみに海外版ではムンドゥスとセクロスするシーンがある。 フィニアス 顔の右半分が機械になっている老悪魔。「魔法の目」と呼ばれるその機械は彼の発明品であり、壊れた橋を修復するなど高性能。 かつてはスパーダの友人で、彼を追放したムンドゥスに対して憎しみを抱いている。ムンドゥスに立ち向かうダンテに彼の愛人、リリス(とその腹の子)を狙うよう助言し、何処かに消えた。 スパーダ おなじみダンテとバージルの父親。 ムンドゥスの腹心であった彼は、しかし魔界を裏切って天使のエヴァと禁断の恋に落ちてしまう。駆け落ちした彼女との間には、双子のネフィリムを儲けた。 その後、亜空間に隠れる気皆無の豪勢な自宅を構え家族と暮らしていたが、裏切りに腹を立てたムンドゥスの手でSMプレイ死より残酷な制裁を受けて封印されてしまった。 エヴァ おなじみダンテとバージルの母親。 本作では天使の女性という設定に変更されており、髪が茶髪になっている。 幼いダンテ、そしてバージルにそれぞれ赤と青のアミュレットを授ける(バージル曰わく「分かってたんだろうな… 俺たちが再会するコトを」)。従来のシリーズと同様にムンドゥスに殺されているが、その現場をダンテに目撃されていた。 ◆登場悪魔 ハンター 最初に戦うボスキャラ。 ムンドゥスが放った刺客であり、フルチンのダンテに襲いかかった。 ワイヤーガンやナイフ等の武器を駆使する。また口から出す黒い霧で敵の視界を奪い、ナイフの投擲で奇襲を仕掛けるなど狩人らしい一面も。 ボブ・バーバス ラプターニュースネットワークのニュースキャスター。 「神の代弁者」と騙り、持ち前の毒舌と鋭い切り口が人気の名物ニュースキャスターであるが、その実態はメディアによって人類を洗脳しようとする悪魔。 TVを通して悪質なプロパガンダを人類に植え付け、人間社会を悪魔にとって管理しやすくするように誘導を行い、情報操作によって悪魔に都合の悪い情報を全てジ・オーダーやダンテに擦りつけている。ぶっちゃけマスゴミ 戦闘時には巨大な頭部の立体映像として現れる。 サキュバス 1000年以上もの間、生き続けている巨大な悪魔(本人の台詞による)。 ビリリティ工場の地下で人を操る毒を生み出して、それを飲み物に混ぜている。 美女のイメージが強いネーミングとは裏腹に見た目が巨大な芋虫のような老婆というかなり醜悪なデザインであり、性格もそれに勝るとも劣らない下劣なビッチでダンテ以上に口が悪い。 4のバエルのごとく口から吐き出すゲロのような液体はすさまじい毒素を持っており、触れる物の体力を奪い去り、鋭い爪で相手を引き裂く。 実は元ネタのサキュバス自体、正体は醜悪な怪物であるとされている。一般にイメージされるセクシーな見た目は、男性の理想像を読み取って変化した仮の姿らしい。 サキュバス「F**K YOU!」 ダンテ「F**K YOU!」 サキュバス「F**K YOUUUUUUUUUUU!!オロロロロ」 キリングフェイス ムンドゥスとリリスの間に生まれた悪魔の子供。 見た目が奇形児のような巨人というグロテスクな姿をしており、父親と同じく目が三つある。 肥大化した左腕で殴りつけたり、地面に叩きつけて衝撃を起こしたりする等、近距離・遠距離ともに攻撃を仕掛けてくる。 また瞬時に別の場所に移動する特殊な能力を持つ。 リリスの胎内で育っている途中であるが、戦闘時にはリリスの背中を突き破って瞬時に巨大化しながら現れる。 質量保存の法則?なにそれおいしいの? 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボブのボス戦の中継流しながらの雑魚処理が面白かった -- 名無しさん (2016-01-06 13 23 50) 体験版やったけど、アクションは中々面白かったな。DMCシリーズじたいまだやったことないし、気になってるわ -- 名無しさん (2016-01-06 13 58 19) 人間と悪魔のハーフがまさかの天使と悪魔… -- 名無しさん (2016-01-06 14 34 31) ニュースのオープニングBGMが頭から離れない -- 名無しさん (2016-01-06 16 22 47) 最初は従来と違いすぎるダンテが微妙だったけど、プレイしてるとちゃんと主人公やってて好きになったわ。ただしバージルてめえはだめだ -- 名無しさん (2016-01-06 17 40 24) ゴートゥーDmC!ゴートゥーDmC! -- 名無しさん (2016-01-06 18 21 28) 思ったよりアクション面白かったけど、ロックオンを無くしたのが裏目に出ていた感が強い 日本未発売の完全版じゃロックオン復活しているようだが -- 名無しさん (2016-01-06 20 14 32) 蓋を開けてみれば悪くないのに、本当、余計な事(銀髪赤コートのダンテはダサい等)言わなきゃ… -- 名無しさん (2016-01-06 20 56 22) どことなくマグロばっか食ってるイグアナと被ってるな。中身は悪くないけどネームバリューが仇となって反感呼んだところとか。 -- 名無しさん (2016-01-07 03 23 30) 本編のバージルはネタ込で駄目なお兄ちゃんって感じだったがダウンフォールのお兄ちゃんはネタ抜きでマジ駄目お兄ちゃんだった -- 名無しさん (2016-01-09 09 43 34) 何か全体的に洋ゲー特有の小汚さが目に付きすぎて肯定的に受け取れない印象。 -- 名無しさん (2016-01-09 10 01 54) SMしてるような変態スパーダの画像はどうにかならなかったのだろうか -- 名無しさん (2016-01-09 10 10 41) なんだかんだ言ってアクションは楽しかったし最終的にmダンテも悪く無かったし面白い作品だった。 -- 名無しさん (2016-02-01 18 00 12) 過酷な過去のせいでグレた設定の割りに、ストーリーだと意外と良い奴 -- 名無しさん (2016-07-03 21 56 17) ダンテとバージルを彷彿させる別キャラの双子とかなら叩かれなかったかもなぁ 新主人公のネロだって好意的に受け入れられたんだし シナリオの端々で本家ダンテの姿が見え隠れするとか 個人的にはこの世界のダンテも好きだけどね -- 名無しさん (2017-01-08 17 44 49) 日本人が作った洋ゲーみたいな失敗をしたゲーム -- 名無しさん (2017-01-08 17 56 19) 何気にこのスピンオフ出るまで天使居るかどうか曖昧だったのがちょっと意外。天使っぽい悪魔ならちょくちょく居たのに -- 名無しさん (2017-03-03 00 56 06) ↑ エンツォを通してベヨネッタの世界観と繋がってのなら、あの怪物じみた天使が同居するってことになってしまう -- 名無しさん (2017-03-03 11 17 30) というか天使は3と4で出てる。3で堕天使が雑魚敵として出てきて、4では敵としては出てこないがキーアイテムに天使の羽を結晶に封じたものがある。ベヨとDMCは共通世界匂わせてるけど、あの天使達は人助けてくれるんですかね……? 戦うならDMC悪魔とは対等以上(最下級ですら戦闘機に追いつく)ではありそうだが -- 名無しさん (2017-04-23 21 55 51) ↑2千年前の戦争に絡んでこなかったんだとしたら、やっぱりベヨネッタ本編同様基本人間をどうでも良いと思ってそう -- 名無しさん (2017-04-23 22 45 52) 少々編集しました -- 名無しさん (2018-10-16 03 05 14) 悪魔と駆け落ちしたエヴァをどう認識してるかは分からないけど、少なくとも地上が悪魔に支配されても何もして来ない辺り、DMC世界の天使も人間を見下していそうだ -- 名無しさん (2018-10-17 01 31 12) 個人的には敵デザインも何かコレジャナイ感が。ぐちゃぐちゃドロドロとグロいだけの格好で「悪魔」って呼ぶのは何か違う気がする。 -- 名無しさん (2019-03-15 19 57 27) ネフィリムの設定は面白いし、DMC6あたりで本作のダンテやバージルのリブートキャラとして出すのもいいかもね 円熟したネロとの複数人主人公で -- 名無しさん (2019-04-25 20 36 18) ↑2 なんでや!ドリームランナー君かっこよかったやろ!! -- 名無しさん (2023-03-11 01 45 24) 早すぎたチェンソーマン -- 名無しさん (2023-03-19 23 43 45) スパイダーマンノーウェイホーム方式で本家シリーズとコラボしないかな。もしくはベヨネッタとか -- 名無しさん (2024-03-08 22 43 40) ゲームの独自のものだと思ってたけど飲み物ではないけどビリリティって名前のサプリが本当にあるのな -- 名無しさん (2024-03-21 16 06 00) 欠点は多いけど単体の作品としてはストーリーもアクションも面白い なんとなく世界観とかギミックとかはベヨネッタの方が近い気がする -- 名無しさん (2024-05-02 00 03 34) 名前 コメント
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DEVIL MAY CRY ◆AZWNjKqIBQ ゆらり ゆらり かたかた ――ことん。 藤乃静留の心の中で揺れていた天秤。 暗い森の中で見つけた手練の男を死を賭して討つか、はたまた己の身を守るため引き下がるか。 ゆらりゆらりと揺れ僅かな逡巡はあったものの、しかしそれは容易く片方へと傾き――決断はなされた。 しばらくの後。 山の裾野の一角に、ざくざくと土を踏みしめそこを街のある方角へと下っていく静留の姿があった。 乱雑に樹木が立ち並ぶ暗がりの中をすり抜け、文字通り逃げるように進んでいる。 それはつまり、見つけた獲物は獲り難しと見送ったということに他ならない。 「(考えが甘い言うんはわかってる。……けど、一個しかない命。ただであげることもあらせえへん……)」 心の中の秤。その片方に載っていたのはなつきを守るために彼女の敵たる存在を討つという目的だ。 この殺し合いのゲームとやらが最後の一人以外は決して勝者と認めぬのなら、己も含めなつき以外は全て落とすべき存在である。 先ほど出合った眼帯の男が何時か敵となる可能性はゼロではない。 ましてやなつきと相対する可能性があるのならば、誰彼の区別無くここで討って落としてしまいたい……という考え。 そしてもう片方に載っていたのはなつきを守るために己が命もまた大事にするということ。 彼女を守るべく動いている人間が己一人と言うのならば、ゲーム半ばで無駄に命を散らすのは得策ではない。 あの眼帯の男の力量はどう見積もっても自分以上。 そしてまた彼はこちらが向かえばそれを討つのに躊躇いはしないだろうとも思える。 試しに打ちかかり、失敗したならば命乞いをすればいいなどというそんな無様な真似も決して通じはしないだろう。 ならば、一度は見逃してもらった命を無駄にすることはなく次の機会を待つというのも……一つの選択。 「(いらちのあの子が突っかかれへんかは心配やけど、十中に八九は問題あらへんはず……)」 天秤に載せていたのは己の命だけではない。 山を降りるもう一つの要因としては、彼が少なくとも今は積極的に人に襲い掛かるような人物ではないと考えられることもある。 事実、自分という危険だと判明している相手に対しても積極的ではなかったことがその証明だ。 それに加えて彼が口にしていた首輪を求めているという言。 想像してみるならば恐らくは主催者の縛より放れこの島よりの脱出を目論んでいるのだろう。 口振りからすればそこに思い当たる所があり、他を無視してそれを成そうとしているのではと思える。 「(せめて、なつきのことをよろしく言うとったほうがよかったやろうか……)」 それは虫のよすぎることかと静留は暗闇の中で一つ苦笑する。 無視してくれるだけでも上々なのだ。藪をつついて蛇が出てきたならば元も子もない。 この島から抜け出す手段があるというのならそれは一考の価値があるかも知れなかったが、しかし所詮はそこまでだ。 島から逃げ出すということが主催者より逃げ出すことと同義かというと決してそうとは思えない。 曖昧で保障もなく、都合のよい希望に惑うは愚の骨頂。 やはり、愛するなつきを生き残らせて優勝させる――それしか道はなかった。 ざく――と、もう一歩。決して早くはないが弱った身体に気で鞭を入れ静留はただただ山を降り続ける―― ◆ ◆ ◆ 山を降りはじめて小一時間ほど経ちそろそろ街に出ようかという頃。 静留の動きは先よりも目に見えて緩慢となり、揺れる髪は儚げに、足音は弱々しくなっていた。 一つ二つと気を張る山場を越え、さて街に下りれば一休みもできるだろうと考えたのが悪かったのだろうか。 それとも真っ暗で単調な木々の中を取りとめもなしに進んでいたのがいけなかったのか。 必死の思いで張っていた気が僅かに緩み、無視していた疲れと痛みが重く圧し掛かってきていた。 「ここはあんじょうきばらな……なぁ…………」 静留を蝕む数々の負傷が主張を強くし、彼女の足を強く引っ張っている。 肉を抉り取られ感覚の鈍い手首。血を流し錘が入ったかの様に重い脚。罅が入り呼吸を妨げる肋骨。 打身の数は数え切れず、後頭部の鈍痛は時が経つと共に重さを増してくる。 加えて、数時間ほど前に湖の中へ飛び込んだことにより全身はずぶ濡れで、夜風に熱を奪われた身体はまるで石の様。 この一日足らず、駆けずり回り戦い通しでろくに休まず、また喰うものも僅かだったが為に疲労の量を示す針は頂にまで達していた。 「…………えらい暗いわぁ」 往く先。目の前の景色はその先の運命を暗示するかのように暗く、静かで、寂しい。 失われた血の量が多すぎたのか、湖に飛び込んだせいで風邪でもひいたのか、目が霞む。 曖昧模糊な道行。 しかし彼女はただただ進む。 選んだ道は一つでそれ以外は無い。とするならば、進んでいる限りは間違いではないとまるでそう言うかのごとく。 撓み崩れそうになる身体を気迫の糸で縛り上げ、修羅は闇夜を一人往く。 そしてまた少しの時間が経ち、静留はついに山を抜け月光を全身に浴びれる所まで辿りついた。 それで身体が癒されるわけではないが、白い光の雨は鬱々とした暗闇の中にいるよりかははるかに清々しい。 一呼吸。軋む身体の悲鳴を無視し大きく透明な空気を取り込み、そして明るく輝く白い月を見上げる。 「――――あ」 そう、月を見上げ彼女はそれに気付く。気付いてしまう。 白い月の傍らに紅く輝く妖星――姫星。それが、いつもより大きくはっきりと禍々しく輝いていることに―― ◆ ◆ ◆ 「(今の今まで気付かへんかったいうんはおかしい……せやったら、涌いて出てきたいうんやろうか。……いや)」 一度二度と見直しても紅く輝く媛星は無くなりはしない。 無かったはずの――ここには無いと思っていた媛星は現実として見上げる夜天の中に存在していた。 それは何故か? 「(――現れたんやない。”見える”ようになったんやわ……今頃になって……)」 静留はこのゲームのルールを神崎が説明していた時のことを思い出す。 そこで彼はこう説明していた――力は制限されており、そしてその制限は時間の経過により解放されてゆくと―― つまりは媛星は急に現れたのではなく、実際にはその逆。 ついさっきまではHiMEの力を制限されていた静留の方が見えていなかっただけ……と、そういうことに違いなかった。 「せやいうことは――……」 HiMEには二つの力がある。 一つはHiMEに備わった高次物質化能力により虚空から武器を取り出す”エレメント”の力。 これには制限が掛けられておらず最初から問題なく使用できた。 もう一つは”チャイルド”と呼ばれる力。 触媒と呼ばれる愛する人への強い想いと媛星の力とが感応して呼び出される魔獣――想いの子。 これはゲームが開始された当初は使用できなかった。 HiMEの運命を束縛し、またHiMEたらせる媛星の存在がなかったのだからそれも当然と言えた。 そして現在。 彼女達に掛けられていた制限というものは緩み、空に浮かぶ媛星を見せている。 これはHiMEとしての力が十全に使えるようになっていることを示していると言えるだろう。 つまりは、”チャイルド”の召喚も今ならば可能だと―― ◆ ◆ ◆ 月光に照らされる蒼い草原の中で静留は神妙な面持ちで媛星を見上げ、そしてその視線を地へと下ろした。 目の前にはチャイルドを呼び出すに十分な広さをもった空間がある。 チャイルドが本当に召喚できるのかどうかを確かめるのならば、後は実際に試してみるだけでそれは容易い。 チャイルドを召喚するに必要な要素は先に述べたように2つある。 一つは今現在天上に浮かぶ媛星――正確にはそこから零れ出てくる星の力。これがチャイルドの原型となる。 そしてもう一つは触媒。そのHiMEが最も愛し想う者。その者への想いがそのままチャイルドとの契約となる。 静留にとっての触媒は彼女が愛してやまず、またこの殺し合いの中で守ろうと躍起になっている”久我なつき”である。 つまり逆から考えれば、チャイルドの召喚の成否が彼女の生死の判定にそのまま結びつくとそういう訳でもあった。 静かに息を吐き出すと静留は目の前の空間に集中し清姫を呼び出そうと試みる。 もし現れなかったら……と考えると身が竦んだが、しかしやはり事実を知りたいという気持ちの方が勝った。 どちらにせよ近くある放送で知らされるのならばそうは変わりはしない。ならば少しでも早く決心したい。 「――清姫、おいで」 その囁きに応じたのか、次の瞬間景色が歪み彼女の目の前へと巨大な影が浮かび上がる。 蜃気楼のように朧なその影は見る間に存在感を増してゆき、数秒と待たずに実体を持って顕現を果たした。 それぞれが人を丸呑みにできほどの巨大な顎を持った六つの蛇頭。 六体の蛇は根の部分で一つに繋がり、そこから伸びるのは更に二周りほど太くそして長大な尾。 鎌首を擡げればその高さは10メートルほどにはなり、その異形は”八岐大蛇”を連想させる。 透き通るような真白の月下にこの地において初のチャイルド――清姫が遂にその異形を現した。 ◆ ◆ ◆ また少しの時間が経ち、静留は街中にある大聖堂へと辿りついていた。 なつきの生存が一応でも確認できたのなら、放送までの少しの時間を休息に使おうと考えたからだ。 一息つくためならば別にそこらの民家にでも入り込めばそれでことは足りたのだが、 しかし清姫の巨体も一緒に隠せるほどとなると近くにはそこしかなかったので彼女は少し足をのばした。 清姫にしても別に召喚したままでいる必要はない。 そうなのだが、しかしもし次に試みた時に召喚できなかったらと思うと……、 その時になつきの死を知ることになるかもと思うと、その恐怖に静留はチャイルドを消し去ることはできなかった。 結果、静留は清姫の蛇頭に腰を下ろして夜の街を進み、そして大聖堂へと行き当る。 「しかし、えらい散らかりようで……」 清姫を端の暗がりの中へと寄せると、静留は聖堂の中を振り返りその惨状に溜息と苦笑が半々の息を漏らした。 空から爆弾でも落とされたのか、一方の壁には大穴が空き天井も半ば失われそこから月を覗かせている。 明かりを必要としないのはありがたかったが、吹き込む風はひやりと冷たかった。 「……清姫は行儀ようしとるんよ」 一つ身震いすると、静留は着ている制服に手をかけそれを身体から滑り落としてゆく。 所々に血痕の残る破壊と死の舞台の上で露にされる裸体はやはり修羅のそれである。 染み一つなかった白い肌は今や見る影も無く、青と赤と黒が斑と――まるで鬼の彫り物かといった風に浮かんでいた。 なんら感慨はないのか、静留は鞄の中から一枚のシーツを取り出し羽織ると椅子を一つ起こしその上に蹲る。 想い人を守るために修羅と化すと決心したからには、泥をすすり石に噛り付いてでも生き延びなければならない。 味覚も麻痺したのか、灰の塊にしか思えないようなパンを齧り、静留は生にしがみつく。 修羅の姿。修羅の想い。修羅の眼差し――紅く浮かぶ妖星を瞳に映し、思考し、思いつめ、想いつめる―― ◆ ◆ ◆ 「(清姫は召喚できた。せやけど、それは――…………)」 暗がりの中でとぐろを巻く巨蛇の力は凄まじい。 チャイルドがいれば、ここから先の闘いは独りであった時と比べれば格段に楽となるであろう。 本来なら手が届かないような相手と相対しても、おめおめと逃げ出す必要も無くなるかも知れない。 同時に、なつきもチャイルドを召喚できるようになっているのだとしたら、それも安心できる一つの材料だ。 だが、しかし―― 「(うちが負けたら、なつきが……死ぬ)」 ――それ相応のデメリットもまた存在した。 チャイルドとは想い人の命を賭けて契約することで得られる力。 その契約が破綻――チャイルドが敗北し失われれば、当然の帰結として賭けていた想い人も失われることになる。 静留の場合、その想い人――チャイルドの触媒は久我なつき。 つまり、今彼女は久我なつきの命をその背に直接負っていると、そう変わらない状態であった。 また、逆の場合としてチャイルドより静留が先に死んだとしても、それは都合のいいことではなかった。 契約者であるHiMEを失ったチャイルドはただの暴走する力――オーファンと化し、触媒を喰らおうとする。 オーファンはこの島の中のどこかにいるはずのなつきを誰よりも上手に探し出し、襲うだろう。 「(もう、適当なところできりようあげるっていうんは無し、ていうわけやね……)」 死力を尽くし、あらかたの敵を蹴落とせば修羅として戦場に散る。散ってもいいとは考えていたがそれはもう叶わない。 これより先一切の敗北は許されなくなってしまった。 自らの死が愛する人の死に直結する――手に入れた力よりもそのリスクに静留の身体振るえ、竦む。 「(なつき…………)」 赤毛の少年。眼帯の男――チャイルドがいてなお勝てるかどうかわからない、そんな存在に心当たりがある。 そしてそんな人間は彼ら2人だけとは限らない。 それならば、清姫の存在は足枷にも近かった。守りたいが故にますます戦えなくなってしまう……。 修羅の道。 一本だけだったそれをただ邁進すればいいと考えていたのに、それは急速に狭くなり最早一本の糸のよう。 そしてここに来て戻ることも、道半ばで倒れることすらも許されなくなってしまった。 どれだけ心細く危うかろうとその一本の糸の上を渡らねばならぬのだ――流れる時もまた愛する人を奪うが故に。 放送までの間もない時間。静留は蒼くなった唇を噛んで震えを堪え、耐え忍ぶ。そして―― ◆ ◆ ◆ ”――私、極上生徒会書記の蘭堂りのです――” それは唐突に始まり、放送の後に動こうと支度を進めていた静留をひどく驚かせた。 あらかたの荷物を纏め終わり、その中にあった一着の着物に袖を通していた彼女は一旦それを止め耳をすます。 ”――みなさんに、伝えたいことがあります――” しかしそれが音として聞こえてきているのではないことに気付く。 元々そういうことができる人間だったのか、それとも自分と同じように今になって力が開放されたのか、 ともかくとして静留はその声に耳を傾けてみた。 ”――えと、なんて言おうかな……あの、もう、やめません……か?――” ドクンと心臓が強く波打つ。 誰に向けての言葉か、何のための言葉か、もうこれだけで察することができてしまったから。 咄嗟に耳を塞ぐ……が、しかし心に直接伝わるその言葉は容赦なく静留の中へと入り込んでくる。 ”――こんなことを続けても、みんなが悲しむだけだと思うんです。仕方ない、っていうのもあるんだろうけど――” 仕方ないのは百も承知。解っているのならば口を閉ざせと静留は声の主へと罵声を飛ばす。 だがしかし、彼女の言葉は向こうへとは伝わらない。ただ、向こうからの想いが伝わってくるだけ。 ”――だからって、それじゃあ悲しみが続くだけだから。連鎖は、誰かが断ち切らなきゃダメだと思うから――” どこかで聞いたようなことだと毒づき、そして静留は一人の少年のことを思い出す。 彼も哀しみの連鎖を断ち切ろうと訴えていた。死者として名前を読み上げられたことはないが今頃は何をしているのか。 ”――子供っぽい、調子いいこと言ってるかもしれないけど、私は、みんなに笑って欲しいんです――” 子供っぽく、そしてやはり調子のよいことだと静留は失笑を漏らす。 そんなご都合が通じるならばここに修羅は立っていない。愛する者の為に心軋ませる鬼は存在しない。 ”――みんなに、みんなにとっての、極上な日々を目指して欲しい。それだけが、私の望みです――” ……極上な日々? その言葉に、静留は記憶の川を遡り、黄金に輝く日々に、極上の日々にへと――思いを馳せた―― ◆ ◆ ◆ 風華学園生徒会会長である藤乃静留と、学内随一の問題児である久我なつきの出会い。 それはお話として語るならば、陳腐なほどにありふれていて、また美しくも悲しいものであった。 最初の出会いはまだ新緑が目に眩しい頃。 学園の規範を守るべく活動する執行部に呼び出されたなつきを生徒会室で見たのが全ての始まりだった。 一度だけならば気にもとめなかっただろうが、それは二度三度と続き程なくして珍しい光景ではなくなる。 生徒会室の常連となり、毎回犬のように執行部へと噛み付くなつき。 静留が彼女へと声をかけたのは、最初はただのおせっかいだったのかもしれない。 会う度に、交わす口数が一言二言、三言四言と増えてゆき次第に打ち解けあうようになる。 静留が新鮮だったのは、なつきの誰に対しても物怖じしない態度であった。 良家のお嬢様であり誰に対しても丁寧を強要され、また他からもそうされ続けてきた人生。 そんな風に生きてきた静留にとって、なつきのぶっきらぼうで思ったままにぶつけてくる言葉はとても心地よいものだった。 ある日、執行部に捉まっていたなつきを機転を利かせて逃したことから二人の仲は進展を見せる。 その頃から二人は互いに名前で呼び合うようにもなっていた。 なつきには何やら重い事情があること、そのために危険を伴うことをしていることには気付いていたが、 しかしそれを打ち明けないのは、彼女がその優しさゆえに自分を巻き込まぬようにしているため。 そう理解していた故に静留はそれを黙認し、できうる限りの協力をした。 己が彼女に想う心もそっと伏せて、今の極上の日々を守るために――…… そして月日は経ち、静留はHiMEのことを知り、自身もHiMEとなる。 その時から彼女はなつきのために命を使うと決めている。 なつきも、なつきのチャイルドを討つこともできない。触媒が彼女である故に自らのチャイルドを捨てて権利を放棄することもできない。 最初から死ぬつもりだったのだ。 故に、藤乃静留に――HiMEという運命に捕らえられた彼女に、取り戻すべき”極上の日々”などというものは存在しない。 ◆ ◆ ◆ 静かな、夜風もなく月光だけが無音で差し込む静謐な聖堂の中に、美しい修羅が独り無音で立っていた。 絹織りの純白の――まるで死装束の様な振袖に身を包み、静留は粛と立ち時が過ぎるのを待つ。 その姿に先程までの疲弊した面影はない。身体の調子は変わらずとも決心が芯となり彼女を立たせたいた。 後、百も数えぬ内にこの島での丸一日は終わりを告げ、そして新しい一日が始まる。 その一日が始まれば、美しい鬼女は決して戻れぬ修羅の道へと足を下ろす。 守るべき久我なつきが何処にいるかは全くの不明。当てもない。 だが目の前の清姫を見れば生きているのだけは分かるし、静留にとってはそれで十分だった。後は決めたことをこなすだけ。 赤い血で手を汚した己に最早愛される資格はなし。ならば修羅に成りきればいい。 藤乃静留であることすらも忘れて、この夜に修羅の道を真っ当するまで。 失敗は許されない。最善はなつき以外を全て討って落とした上で自害し、清姫を彼女に討ってもらうこと。 そのための毒――シアン化カリウム入りカプセルも、都合よく手元にある。まるで宿命かのようにお膳立ては揃っている。 なつきは……悲しむだろう。優しい子だから、きっと絶望の淵にまで追い込んでしまうに違いない。 しかしそれも生きていればいつかは癒える。 例え消えない傷が残ろうとも、何かが破綻しようとも綺麗な死などという都合のいい夢は見ない。 愛する者は全力で生かす。生きていなければ所詮は全部嘘で、現つは現つで夢は夢。逃避はしない。 月が天上の最も高いところを超えたならば、そこからはもう唯の修羅。 戦うことに残された時間は少ない。なので一心に、他の全てを捨て唯一人の阿修羅姫に。 だから、それまでの内に終わらせておこう。 内に残った人としての最後の心。 それを涙と流しておこう。 流し尽くしておこう。 美しい阿修羅姫が独り。月下の中で白く白くただ静かに、ひっそりと悲恋を嘆き涙を流している――…… 【E-3 大聖堂/一日目 真夜中(放送直前)】 【藤乃静留@舞-HiME運命の系統樹】 【装備】:殉逢(エレメント)、清姫(チャイルド)、真白な振袖 【所持品】: 支給品一式×3、シアン化カリウム入りカプセル、愁厳の服、シーツ、首輪(刀子) 古青江@現実、虎竹刀@Fate/staynight[RealtaNua]、包丁2本、コルト・ローマン(0/6) ビームライフル(残量0%)@リトルバスターズ!、ラジコンカー@リトルバスターズ! 木彫りのヒトデ1/64@CLANNAD、玖我なつきの下着コレクション@舞-HiME運命の系統樹 【状態】:疲労(中)、全身(打身)、後頭部(打撲)、左太股(刺傷)、左脇腹肋骨(罅)、左手首(銃弾による擦過傷) 【思考・行動】 基本:修羅となりて、自分も含めたなつき以外の参加者を皆殺しとする。 0:放送を聞く 1:人を探し出し、なつきでなければ殺害する。 2:なつき以外の全員を殺害し終わったら自害する。 3:清姫(=なつき)がやられることだけは絶対に回避。 4:眼帯の男(九鬼耀鋼)、衛宮士郎など強者を警戒。 【備考】 ※登場時期は”星詠の舞”が始まるより前です。 ※チャイルド(清姫)を召喚できるようになりました。 ※士郎より聖杯についての情報を得ました。 207 Is it justice? No, it is a cherry blossom 投下順 209 第四回放送―Reason To be ― 205 CROSS††POINT 時系列順 206 奈落の花 203 エージェント夜を往く 藤乃静留 219 relations
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Devil May CryシリーズのDevil May Cry4からネロを召喚 Zero May Cry - 01 Zero May Cry - 02 Zero May Cry - 03 Zero May Cry - 04 Zero May Cry - 05 Zero May Cry - 06 Zero May Cry - 07